progarma en ejecución
viernes, 26 de febrero de 2010
lunes, 22 de febrero de 2010
ESTRUCTURA DE CONTROL
CODIGO EN PASCAL
progrm (mayoria edad);
uses
crt;
var
usuario:string;
edad:integer;
const
a=18;
begin
writeln('cual es tu nombre')
readln(usuario);
writeln('cuantos años tienes');
readln(edad);
lf(edad>=18)then
writeln(usuario,'eres mayor de edad');
Else
writeln(usuario,'no eres mayor de edad');
readin;
end.
progrm (mayoria edad);
uses
crt;
var
usuario:string;
edad:integer;
const
a=18;
begin
writeln('cual es tu nombre')
readln(usuario);
writeln('cuantos años tienes');
readln(edad);
lf(edad>=18)then
writeln(usuario,'eres mayor de edad');
Else
writeln(usuario,'no eres mayor de edad');
readin;
end.
jueves, 18 de febrero de 2010
DECLARASION DE VARIABLES
Declaración de variables
En Pascal hay que escribir un punto y coma (;) después de la declaración de una o más variables. Así pues, para declarar una variable es:
nombre_de_la_variable : nombre_del_tipo_de_dato; Y para más de una variable del mismo tipo se utiliza:
variable_1, variable_2, ..., variable_n : tipo_de_dato;
En Pascal hay que escribir un punto y coma (;) después de la declaración de una o más variables. Así pues, para declarar una variable es:
nombre_de_la_variable : nombre_del_tipo_de_dato; Y para más de una variable del mismo tipo se utiliza:
variable_1, variable_2, ..., variable_n : tipo_de_dato;
TIPOS DE DATOS
Tipos enteros
En esta categoría Turbo Pascal cuenta con 5 tipos diferentes,
Tipo
Rango de valores que acepta
Integer
-32,768 a 32,767
Word
0 a 65535
ShortInt
-128 a 127
Byte
0 a 255
LongInt
-2,147,483,648 a 2,147,483,648
Tipos reales
Los números reales son aquellos que cuentan con una parte decimal.
Tipo
Rango de valores que acepta
Real
2.9E-39 a 1.7E38
Single
1.5E-45 a 3.4E38
Double
5.0E-324 a 1.7E308
Extended
1.9E-4851 a 1.1E4932
Comp
-9.2E18 a 9.2E18
Tipos caracter
Los caracteres son cada uno de los símbolos que forman el código ASCII, el tipo estándar de Pascal para estos datos es Char. Los caracteres se especifican entre apostrofes
Tipo cadena
Las cadenas son secuencias de caracteres o arreglos que tienen una longitud maxima de 255 caracteres. Se definen entre apostrofes. El tipo de Pascal para las cadenas es String.
PROGRAM Cadena; VAR Nombre : String; BEGIN Nombre := 'Ernesto Chávez'; WriteLn (Nombre); END
Tipos lógicos
Este tipo de datos tienen la peculiaridad de que solo pueden tomar dos tipos de datos: verdadero o falso, el verdadero puede ser representado por su nombre en inglés: True y el falso porFalse; también se representan por 1 y por 0 respectivamente.
En esta categoría Turbo Pascal cuenta con 5 tipos diferentes,
Tipo
Rango de valores que acepta
Integer
-32,768 a 32,767
Word
0 a 65535
ShortInt
-128 a 127
Byte
0 a 255
LongInt
-2,147,483,648 a 2,147,483,648
Tipos reales
Los números reales son aquellos que cuentan con una parte decimal.
Tipo
Rango de valores que acepta
Real
2.9E-39 a 1.7E38
Single
1.5E-45 a 3.4E38
Double
5.0E-324 a 1.7E308
Extended
1.9E-4851 a 1.1E4932
Comp
-9.2E18 a 9.2E18
Tipos caracter
Los caracteres son cada uno de los símbolos que forman el código ASCII, el tipo estándar de Pascal para estos datos es Char. Los caracteres se especifican entre apostrofes
Tipo cadena
Las cadenas son secuencias de caracteres o arreglos que tienen una longitud maxima de 255 caracteres. Se definen entre apostrofes. El tipo de Pascal para las cadenas es String.
PROGRAM Cadena; VAR Nombre : String; BEGIN Nombre := 'Ernesto Chávez'; WriteLn (Nombre); END
Tipos lógicos
Este tipo de datos tienen la peculiaridad de que solo pueden tomar dos tipos de datos: verdadero o falso, el verdadero puede ser representado por su nombre en inglés: True y el falso porFalse; también se representan por 1 y por 0 respectivamente.
lunes, 15 de febrero de 2010
"HISTORIA DEL TURBO PASCAL"
Lenguaje de alto nivel desarrollado a principios de los años 70 por Nyklaus Wirth, fue diseñada para el diseño de programasion estructurada.
El nombre fue eleguido en nombre de Blaise pascal en (1623-1662) un brillante istoriador que fue el el inventor de una gran maquina calculadora en el mudo.
* Sintaxis:se deben seguir el la estructura de un programa
* Estatutos:comandos de pascal diseñados
* Instrucción:son pasos que estan estructuarados con una sintesis que la computadora deve seguir.
* Programa:conjunto de intrrucciones que deve seguir la computadora; Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado.
La estructura basica de pascal es:
* Cabecera o encabezado.
* Declaración o parte declarativa.
* Cuerpo del programa o parte de sentencias.
PROGRAMA IDENTIFIOCADOR:
(*encabezado del programa*)
VAR (*parte declarativa*)
BEGIN
instrucciones (*cuerpo del programa*)
END
PALABRADA RESERVADADAS:
Palabras que son reservadas para un especifico proposito, pùes tuiene un significado determinado, en la estructura basica "negrita".
Dentificador para dar nombre al programa, nombres de variables, cumple con algunas reglas
1) Siempre debe comenzar con una letra del abecedario.
2) Después de la primera letra, puede tener más letras y/o dígitos y/o el carácter de subrayado (__). No hay distinción entre mayúsculas y minúsculas.
3) No puede ser palabra reservada.
4) Solamente los primeros 63 caracteres serán válidos o identificados.
Las razones del éxito de Pascal son claras : su simplicidad y compactes le permite que sea aprendido por novatos en pocos meses, y por experimentados programadores en pocas semanas. Su juiciosa selección del programa de control de estructuras provee soporte efectivo para programación estructurada. Su gran variedad de tipos de datos permite que los datos sean descritos detalladamente. Finalmente, Pascal ha sido cuidadosamente diseñado para ser simple y eficiente de implementar, y su libre disponibilidad de implementación de modelos permite el uso del lenguaje expandirse rápidamente. Tambien es cierto que Pascal pudo haber sido diseñado mejor; pero sus fallas son tan instructivas como su éxito.
* Podemos definir un subrango de un tipo primitivo discreto existente.
* Podemos elegir cualquier tipo primitivo discreto para el índice de un arreglo.
* Podemos elegir libremente el tipo de los componentes de un arreglo.
* Podemos usar conjuntos como elementos de un tipo primitivo discreto.
El nombre fue eleguido en nombre de Blaise pascal en (1623-1662) un brillante istoriador que fue el el inventor de una gran maquina calculadora en el mudo.
* Sintaxis:se deben seguir el la estructura de un programa
* Estatutos:comandos de pascal diseñados
* Instrucción:son pasos que estan estructuarados con una sintesis que la computadora deve seguir.
* Programa:conjunto de intrrucciones que deve seguir la computadora; Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado.
La estructura basica de pascal es:
* Cabecera o encabezado.
* Declaración o parte declarativa.
* Cuerpo del programa o parte de sentencias.
PROGRAMA IDENTIFIOCADOR:
(*encabezado del programa*)
VAR (*parte declarativa*)
BEGIN
instrucciones (*cuerpo del programa*)
END
PALABRADA RESERVADADAS:
Palabras que son reservadas para un especifico proposito, pùes tuiene un significado determinado, en la estructura basica "negrita".
Dentificador para dar nombre al programa, nombres de variables, cumple con algunas reglas
1) Siempre debe comenzar con una letra del abecedario.
2) Después de la primera letra, puede tener más letras y/o dígitos y/o el carácter de subrayado (__). No hay distinción entre mayúsculas y minúsculas.
3) No puede ser palabra reservada.
4) Solamente los primeros 63 caracteres serán válidos o identificados.
Las razones del éxito de Pascal son claras : su simplicidad y compactes le permite que sea aprendido por novatos en pocos meses, y por experimentados programadores en pocas semanas. Su juiciosa selección del programa de control de estructuras provee soporte efectivo para programación estructurada. Su gran variedad de tipos de datos permite que los datos sean descritos detalladamente. Finalmente, Pascal ha sido cuidadosamente diseñado para ser simple y eficiente de implementar, y su libre disponibilidad de implementación de modelos permite el uso del lenguaje expandirse rápidamente. Tambien es cierto que Pascal pudo haber sido diseñado mejor; pero sus fallas son tan instructivas como su éxito.
* Podemos definir un subrango de un tipo primitivo discreto existente.
* Podemos elegir cualquier tipo primitivo discreto para el índice de un arreglo.
* Podemos elegir libremente el tipo de los componentes de un arreglo.
* Podemos usar conjuntos como elementos de un tipo primitivo discreto.
viernes, 5 de febrero de 2010
"Metodologia para la solucion de problemas"
La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma que cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de un proceso complementario y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su elaboración. Los siete pasos de la metodología son los siguientes:
1. Definición del problema
2. Análisis de la solución
3. Diseño de la solución
4. Codificación
5. Prueba y Depuración
6. Documentación
7. Mantenimiento
1. Definición del problema
2. Análisis de la solución
3. Diseño de la solución
4. Codificación
5. Prueba y Depuración
6. Documentación
7. Mantenimiento
miércoles, 3 de febrero de 2010
BIENVENIDOS
"HOLA"
BIENVENIDOS A MI BLOG ESPEREMOS QUE TE GUSTE Y LO DISFRUTES
DE ANTEMANO TE DOY LAS GRASIAS POR VISITARLO
ADIOS Y CUIDATE
"DISFRUTALO"
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