lunes, 7 de junio de 2010
GRASIAS MAESTRA
ESPERO QUE LE VALLA VIEN EN SUS VACASUIONES QUE SE LA PASE MUUUUUUUUUUUUUUY BIEN
ADIOS Y ASTA LUEGO
miércoles, 2 de junio de 2010
Base De Datos
Eta es mi base de datos ya correjiada con todos los formularios, consultas, tablas y informes que este vien y hise lo mejor de mi "que pase buena tarde y grasias" bay
HAS CLIC HAQUI
HAS CLIC HAQUI
miércoles, 26 de mayo de 2010
martes, 18 de mayo de 2010
viernes, 14 de mayo de 2010
CONCEPTOS
BASE DE DATOS: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistematicamente para su posterior uso.
DATO:es una representasion cinvolica un atributo o una caracteristica de una entidad.
CAMPO:cada una de las unidades elementares de los datos el conjunto de las cuales construyen un registro.
REGISTRO:conjunto de campos que contienen los datos que pertenesen a una misma repeticcion de edentidad.
SISTEMA DE INFORMACCION:es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administraccion de datos e informccion, organisados y listos para su posterior uso.
RELACION:es una base de datos que cumple con el modelo relaccional, el cual es el modelo mas utilisado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinamicamente.
DIAGRAMA O MODELO ENTIDAD-RELACION:es una herramienta para el modelador de datos de un sistema de informción.
TIPOS DE DATOS DE TEXTO:permite almacenar cualquier tipo de texto tanto caracteres como dijitos y caracteres especioales.
MEMO:se utilisa para textos de mas de 255 caracteres como comentarios o explicasiones.
NUMERO:para los datos numericos utilisados en calculos matematicos, dentro del tipo numerico la propieded tamaño del campò nos permite canselar mas.
FECHA /HORA:intruduccion de fechas y horas desde el año 100 al año 9999.
MONEDA:pra valores de dinero y datos numericos utilisados en el calculo matematicos en lo que esten inplicados datos entre uno y cuatro decimales.
CONSULTAS:pueden proporcionarse datos filtrados en base a las tablas o otras consultas.
UNO A UNO:una entidad de A se relacciona unicamente con una entidad en B y viceversa.
UNO A VARIOS:una entidad en A se relacciona con cero o muchas entidades en B.
VARIOS A UNO:una entidad en A se relacciona exclusivamente con una entidad.
VARIOS A VARIOS:una entidad en A se puede relaccionar con 0 o muchas entidades en B y viceversa.
TABLA:tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recojidos por un programa.
INFORME:es el texto a traves se da cuenta de los avanses realizados en un proyecto en particular.
DATO:es una representasion cinvolica un atributo o una caracteristica de una entidad.
CAMPO:cada una de las unidades elementares de los datos el conjunto de las cuales construyen un registro.
REGISTRO:conjunto de campos que contienen los datos que pertenesen a una misma repeticcion de edentidad.
SISTEMA DE INFORMACCION:es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administraccion de datos e informccion, organisados y listos para su posterior uso.
RELACION:es una base de datos que cumple con el modelo relaccional, el cual es el modelo mas utilisado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinamicamente.
DIAGRAMA O MODELO ENTIDAD-RELACION:es una herramienta para el modelador de datos de un sistema de informción.
TIPOS DE DATOS DE TEXTO:permite almacenar cualquier tipo de texto tanto caracteres como dijitos y caracteres especioales.
MEMO:se utilisa para textos de mas de 255 caracteres como comentarios o explicasiones.
NUMERO:para los datos numericos utilisados en calculos matematicos, dentro del tipo numerico la propieded tamaño del campò nos permite canselar mas.
FECHA /HORA:intruduccion de fechas y horas desde el año 100 al año 9999.
MONEDA:pra valores de dinero y datos numericos utilisados en el calculo matematicos en lo que esten inplicados datos entre uno y cuatro decimales.
CONSULTAS:pueden proporcionarse datos filtrados en base a las tablas o otras consultas.
UNO A UNO:una entidad de A se relacciona unicamente con una entidad en B y viceversa.
UNO A VARIOS:una entidad en A se relacciona con cero o muchas entidades en B.
VARIOS A UNO:una entidad en A se relacciona exclusivamente con una entidad.
VARIOS A VARIOS:una entidad en A se puede relaccionar con 0 o muchas entidades en B y viceversa.
TABLA:tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recojidos por un programa.
INFORME:es el texto a traves se da cuenta de los avanses realizados en un proyecto en particular.
viernes, 26 de marzo de 2010
Numeros prrimos
Este es un programa que dado un numero por el usuario, desde el numero 2 asta el numero que dese el usuario
NUMERO PRIMOS
Menú
Este es mi menu este ace que saque el area de un triangulo,raiz cuadrada, suma de 1 numero hasta el numero que dese y salir
Base Datos
Una base de datos :
es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos
IMAGEN

CALIFICASIONES
ESTE ES UN PROGRAMA QUE TU PUEDES VER TU CALIFICASION CONFORME A LOS ACIERTOS DE 3 EXAMENES OSEA E CUANTOS ACIERTOS TIENES

CALIFICASIONES
Imagen en de codigo en pascal
martes, 23 de marzo de 2010
Tablas De Multiplicar
Tabla de multiplicar...............
Este es mi tabla de multiplicar Esta te muestra las tamblas de multiplicar tecleas la tabla que quieres osea del 1 al 10
Imagen el codigo en pascal
miércoles, 10 de marzo de 2010
Estructura de control de repetición FOR
IMAGEN DE FOR

SENTENCIA FOR
Repite la ejecución de una o varias sentencias un número fijo de veces. previamente establecido. Necesita una variable de control del bucle que es necesariamente de tipo ordinal, ya que el bucle se ejecuta mientras la variable de control toma una serie consecutiva de valores de tipo ordinal, comprendidos entre dos valores extremos (inferior y superior).
Formato ascendente:
FOR variablecontrol:=valorinicial TO valorfinal DO
(sentencia);
Formato descendente:
FOR variablecontrol:=valorincial DOWNTO valorfinal DO
(sentencia);
donde (sentencia) puede ser una sentencia simple o compuesta.
Ejemplo:
El mismo que con la sentencia WHILE.
Program escribeenteros;
Mar
N,contador: integer;
Begin
Write ('Introduzca numero maximo de enteros: ');
Readln (N);
For contador:=1 to n do
Write (contador:5);
Writeln
End.
Características del bucle FOR:
Aunque a primera vista pueda resultar más atractivo FOR, existen limitaciones en su aplicación ya que en el bucle FOR siempre se incrementa o decrementa (de uno en uno) los valores de la variable de control de bucle y no de dos en dos o de tres en tres, o con valores fraccionarios.
El número de iteraciones de un bucle FOR siempre es fijo y se conoce de antemano:
Valor final - Valor inicial +1.
CUÁNDO UTILIZAR WHILE/REPEAT/FOR?
Utilizar la sentencia o estructura FOR cuando se conozca el número de iteraciones, y siempre que la variable de control de bucle sea de tipo ordinal.
Utilizar la estructura REPEAT-UNTIL cuando el bucle se realice por lo menos una vez.
En todos los demás casos utilizar la sentencia WHILE.
Repite la ejecución de una o varias sentencias un número fijo de veces. previamente establecido. Necesita una variable de control del bucle que es necesariamente de tipo ordinal, ya que el bucle se ejecuta mientras la variable de control toma una serie consecutiva de valores de tipo ordinal, comprendidos entre dos valores extremos (inferior y superior).
Formato ascendente:
FOR variablecontrol:=valorinicial TO valorfinal DO
(sentencia);
Formato descendente:
FOR variablecontrol:=valorincial DOWNTO valorfinal DO
(sentencia);
donde (sentencia) puede ser una sentencia simple o compuesta.
Ejemplo:
El mismo que con la sentencia WHILE.
Program escribeenteros;
Mar
N,contador: integer;
Begin
Write ('Introduzca numero maximo de enteros: ');
Readln (N);
For contador:=1 to n do
Write (contador:5);
Writeln
End.
Características del bucle FOR:
Aunque a primera vista pueda resultar más atractivo FOR, existen limitaciones en su aplicación ya que en el bucle FOR siempre se incrementa o decrementa (de uno en uno) los valores de la variable de control de bucle y no de dos en dos o de tres en tres, o con valores fraccionarios.
El número de iteraciones de un bucle FOR siempre es fijo y se conoce de antemano:
Valor final - Valor inicial +1.
CUÁNDO UTILIZAR WHILE/REPEAT/FOR?
Utilizar la sentencia o estructura FOR cuando se conozca el número de iteraciones, y siempre que la variable de control de bucle sea de tipo ordinal.
Utilizar la estructura REPEAT-UNTIL cuando el bucle se realice por lo menos una vez.
En todos los demás casos utilizar la sentencia WHILE.
Estructura de control de repetición REPEAT
Características del bucle REPEAT:
Se ejecutan siempre una vez, por lo menos, y la terminación del bucle se produce cuando el valor de la expresión lógica o condición de salida es verdadera. Se ejecuta hasta que la expresión es verdadera, es decir, se ejecuta mientras la expresión sea falsa.
Ejemplo.
El mismo que con la sentencia WHILE.
Program escribeenteros;
Var
N,contador:integer;
Begin
Write ('Introduzca número máximo de enteros: ');
Readin (N);
Contador:= O;
Repeat
Contador:=contador+1;
Write (contador:5)
Until contador = N;
Writeln ('Fin de programa. Contador = ',contador)
End.
Se ejecutan siempre una vez, por lo menos, y la terminación del bucle se produce cuando el valor de la expresión lógica o condición de salida es verdadera. Se ejecuta hasta que la expresión es verdadera, es decir, se ejecuta mientras la expresión sea falsa.
Ejemplo.
El mismo que con la sentencia WHILE.
Program escribeenteros;
Var
N,contador:integer;
Begin
Write ('Introduzca número máximo de enteros: ');
Readin (N);
Contador:= O;
Repeat
Contador:=contador+1;
Write (contador:5)
Until contador = N;
Writeln ('Fin de programa. Contador = ',contador)
End.
IMAGEN
viernes, 5 de marzo de 2010
miércoles, 3 de marzo de 2010
viernes, 26 de febrero de 2010
lunes, 22 de febrero de 2010
ESTRUCTURA DE CONTROL
CODIGO EN PASCAL
progrm (mayoria edad);
uses
crt;
var
usuario:string;
edad:integer;
const
a=18;
begin
writeln('cual es tu nombre')
readln(usuario);
writeln('cuantos años tienes');
readln(edad);
lf(edad>=18)then
writeln(usuario,'eres mayor de edad');
Else
writeln(usuario,'no eres mayor de edad');
readin;
end.
progrm (mayoria edad);
uses
crt;
var
usuario:string;
edad:integer;
const
a=18;
begin
writeln('cual es tu nombre')
readln(usuario);
writeln('cuantos años tienes');
readln(edad);
lf(edad>=18)then
writeln(usuario,'eres mayor de edad');
Else
writeln(usuario,'no eres mayor de edad');
readin;
end.
jueves, 18 de febrero de 2010
DECLARASION DE VARIABLES
Declaración de variables
En Pascal hay que escribir un punto y coma (;) después de la declaración de una o más variables. Así pues, para declarar una variable es:
nombre_de_la_variable : nombre_del_tipo_de_dato; Y para más de una variable del mismo tipo se utiliza:
variable_1, variable_2, ..., variable_n : tipo_de_dato;
En Pascal hay que escribir un punto y coma (;) después de la declaración de una o más variables. Así pues, para declarar una variable es:
nombre_de_la_variable : nombre_del_tipo_de_dato; Y para más de una variable del mismo tipo se utiliza:
variable_1, variable_2, ..., variable_n : tipo_de_dato;
TIPOS DE DATOS
Tipos enteros
En esta categoría Turbo Pascal cuenta con 5 tipos diferentes,
Tipo
Rango de valores que acepta
Integer
-32,768 a 32,767
Word
0 a 65535
ShortInt
-128 a 127
Byte
0 a 255
LongInt
-2,147,483,648 a 2,147,483,648
Tipos reales
Los números reales son aquellos que cuentan con una parte decimal.
Tipo
Rango de valores que acepta
Real
2.9E-39 a 1.7E38
Single
1.5E-45 a 3.4E38
Double
5.0E-324 a 1.7E308
Extended
1.9E-4851 a 1.1E4932
Comp
-9.2E18 a 9.2E18
Tipos caracter
Los caracteres son cada uno de los símbolos que forman el código ASCII, el tipo estándar de Pascal para estos datos es Char. Los caracteres se especifican entre apostrofes
Tipo cadena
Las cadenas son secuencias de caracteres o arreglos que tienen una longitud maxima de 255 caracteres. Se definen entre apostrofes. El tipo de Pascal para las cadenas es String.
PROGRAM Cadena; VAR Nombre : String; BEGIN Nombre := 'Ernesto Chávez'; WriteLn (Nombre); END
Tipos lógicos
Este tipo de datos tienen la peculiaridad de que solo pueden tomar dos tipos de datos: verdadero o falso, el verdadero puede ser representado por su nombre en inglés: True y el falso porFalse; también se representan por 1 y por 0 respectivamente.
En esta categoría Turbo Pascal cuenta con 5 tipos diferentes,
Tipo
Rango de valores que acepta
Integer
-32,768 a 32,767
Word
0 a 65535
ShortInt
-128 a 127
Byte
0 a 255
LongInt
-2,147,483,648 a 2,147,483,648
Tipos reales
Los números reales son aquellos que cuentan con una parte decimal.
Tipo
Rango de valores que acepta
Real
2.9E-39 a 1.7E38
Single
1.5E-45 a 3.4E38
Double
5.0E-324 a 1.7E308
Extended
1.9E-4851 a 1.1E4932
Comp
-9.2E18 a 9.2E18
Tipos caracter
Los caracteres son cada uno de los símbolos que forman el código ASCII, el tipo estándar de Pascal para estos datos es Char. Los caracteres se especifican entre apostrofes
Tipo cadena
Las cadenas son secuencias de caracteres o arreglos que tienen una longitud maxima de 255 caracteres. Se definen entre apostrofes. El tipo de Pascal para las cadenas es String.
PROGRAM Cadena; VAR Nombre : String; BEGIN Nombre := 'Ernesto Chávez'; WriteLn (Nombre); END
Tipos lógicos
Este tipo de datos tienen la peculiaridad de que solo pueden tomar dos tipos de datos: verdadero o falso, el verdadero puede ser representado por su nombre en inglés: True y el falso porFalse; también se representan por 1 y por 0 respectivamente.
lunes, 15 de febrero de 2010
"HISTORIA DEL TURBO PASCAL"
Lenguaje de alto nivel desarrollado a principios de los años 70 por Nyklaus Wirth, fue diseñada para el diseño de programasion estructurada.
El nombre fue eleguido en nombre de Blaise pascal en (1623-1662) un brillante istoriador que fue el el inventor de una gran maquina calculadora en el mudo.
* Sintaxis:se deben seguir el la estructura de un programa
* Estatutos:comandos de pascal diseñados
* Instrucción:son pasos que estan estructuarados con una sintesis que la computadora deve seguir.
* Programa:conjunto de intrrucciones que deve seguir la computadora; Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado.
La estructura basica de pascal es:
* Cabecera o encabezado.
* Declaración o parte declarativa.
* Cuerpo del programa o parte de sentencias.
PROGRAMA IDENTIFIOCADOR:
(*encabezado del programa*)
VAR (*parte declarativa*)
BEGIN
instrucciones (*cuerpo del programa*)
END
PALABRADA RESERVADADAS:
Palabras que son reservadas para un especifico proposito, pùes tuiene un significado determinado, en la estructura basica "negrita".
Dentificador para dar nombre al programa, nombres de variables, cumple con algunas reglas
1) Siempre debe comenzar con una letra del abecedario.
2) Después de la primera letra, puede tener más letras y/o dígitos y/o el carácter de subrayado (__). No hay distinción entre mayúsculas y minúsculas.
3) No puede ser palabra reservada.
4) Solamente los primeros 63 caracteres serán válidos o identificados.
Las razones del éxito de Pascal son claras : su simplicidad y compactes le permite que sea aprendido por novatos en pocos meses, y por experimentados programadores en pocas semanas. Su juiciosa selección del programa de control de estructuras provee soporte efectivo para programación estructurada. Su gran variedad de tipos de datos permite que los datos sean descritos detalladamente. Finalmente, Pascal ha sido cuidadosamente diseñado para ser simple y eficiente de implementar, y su libre disponibilidad de implementación de modelos permite el uso del lenguaje expandirse rápidamente. Tambien es cierto que Pascal pudo haber sido diseñado mejor; pero sus fallas son tan instructivas como su éxito.
* Podemos definir un subrango de un tipo primitivo discreto existente.
* Podemos elegir cualquier tipo primitivo discreto para el índice de un arreglo.
* Podemos elegir libremente el tipo de los componentes de un arreglo.
* Podemos usar conjuntos como elementos de un tipo primitivo discreto.
El nombre fue eleguido en nombre de Blaise pascal en (1623-1662) un brillante istoriador que fue el el inventor de una gran maquina calculadora en el mudo.
* Sintaxis:se deben seguir el la estructura de un programa
* Estatutos:comandos de pascal diseñados
* Instrucción:son pasos que estan estructuarados con una sintesis que la computadora deve seguir.
* Programa:conjunto de intrrucciones que deve seguir la computadora; Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado.
La estructura basica de pascal es:
* Cabecera o encabezado.
* Declaración o parte declarativa.
* Cuerpo del programa o parte de sentencias.
PROGRAMA IDENTIFIOCADOR:
(*encabezado del programa*)
VAR (*parte declarativa*)
BEGIN
instrucciones (*cuerpo del programa*)
END
PALABRADA RESERVADADAS:
Palabras que son reservadas para un especifico proposito, pùes tuiene un significado determinado, en la estructura basica "negrita".
Dentificador para dar nombre al programa, nombres de variables, cumple con algunas reglas
1) Siempre debe comenzar con una letra del abecedario.
2) Después de la primera letra, puede tener más letras y/o dígitos y/o el carácter de subrayado (__). No hay distinción entre mayúsculas y minúsculas.
3) No puede ser palabra reservada.
4) Solamente los primeros 63 caracteres serán válidos o identificados.
Las razones del éxito de Pascal son claras : su simplicidad y compactes le permite que sea aprendido por novatos en pocos meses, y por experimentados programadores en pocas semanas. Su juiciosa selección del programa de control de estructuras provee soporte efectivo para programación estructurada. Su gran variedad de tipos de datos permite que los datos sean descritos detalladamente. Finalmente, Pascal ha sido cuidadosamente diseñado para ser simple y eficiente de implementar, y su libre disponibilidad de implementación de modelos permite el uso del lenguaje expandirse rápidamente. Tambien es cierto que Pascal pudo haber sido diseñado mejor; pero sus fallas son tan instructivas como su éxito.
* Podemos definir un subrango de un tipo primitivo discreto existente.
* Podemos elegir cualquier tipo primitivo discreto para el índice de un arreglo.
* Podemos elegir libremente el tipo de los componentes de un arreglo.
* Podemos usar conjuntos como elementos de un tipo primitivo discreto.
viernes, 5 de febrero de 2010
"Metodologia para la solucion de problemas"
La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma que cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de un proceso complementario y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su elaboración. Los siete pasos de la metodología son los siguientes:
1. Definición del problema
2. Análisis de la solución
3. Diseño de la solución
4. Codificación
5. Prueba y Depuración
6. Documentación
7. Mantenimiento
1. Definición del problema
2. Análisis de la solución
3. Diseño de la solución
4. Codificación
5. Prueba y Depuración
6. Documentación
7. Mantenimiento
miércoles, 3 de febrero de 2010
BIENVENIDOS
"HOLA"
BIENVENIDOS A MI BLOG ESPEREMOS QUE TE GUSTE Y LO DISFRUTES
DE ANTEMANO TE DOY LAS GRASIAS POR VISITARLO
ADIOS Y CUIDATE
"DISFRUTALO"
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


